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法繪本「尋寶遊戲」時隔31年謎團終解開 銅雕貓頭鷹被尋獲可換257萬黃金版

大視野

法繪本「尋寶遊戲」時隔31年謎團終解開 銅雕貓頭鷹被尋獲可換257萬黃金版
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法繪本「尋寶遊戲」時隔31年謎團終解開 銅雕貓頭鷹被尋獲可換257萬黃金版

2024年10月07日 09:20 最後更新:10:29

1993年出版的法國繪本《追尋黃金貓頭鷹》稱若解開書中線索,找到藏在現實世界的銅塑貓頭鷹像,就可換取價值約257萬港元的黃金貓銅鷹。31年後,銅雕的貓頭鷹已被尋獲!

尋寶大賽始於1993年

這場尋寶大賽始於1993年,作家瓦倫丁(Max Valentin)的圖畫書《追尋黃金貓頭鷹》(On the Trail of the Golden Owl)出版之際。法國藝術家貝克(Michel Becker)為這本書繪製插畫,並打造了一隻黃金貓頭鷹,並承諾如果有人可以破解繪本裡的線索,找到黃金貓頭鷹的銅塑複製品,就可得到黃金貓銅鷹。

尋獲人須證明如何破解謎語

這隻黃金貓頭鷹當年造價約100萬法郎,相當於今日的近30萬歐元(約257萬港元)。尋獲複製品的人必須證明自己是破解書中謎語而找到埋藏地點,不是用金屬探測器之類的工具尋獲。

表面有11個謎語 實則有12個

31年來,大量尋寶者投入了時間和精力,都沒有找到銅貓銅鷹,因為書裡表面上看起來是11個謎語,實則還有第12個隱藏版謎語,要把前面11道謎語拼湊起來才會知道第12題是什麼。

尋寶者紛紛抱怨 引發多起訴訟

隨著網絡的興起並沒有讓尋寶變得比較容易,反而有許多尋寶者抱怨,就因為網上出現各種無止盡的解讀,讓他們更難釐清線索。

這項尋寶也引發多起訴訟。因為一直沒有人找到銅貓頭鷹,貝克幾年前曾經想要直接把黃金貓頭鷹賣了,被氣憤的尋寶者告上法院;法官裁定,貝克不可出售黃金貓頭鷹,因為根據契約,發現銅貓頭鷹的人才是黃金貓頭鷹真正的擁有者。

示意圖

示意圖

貝克顯然很想趕快結束這場尋寶,近年來透露了越來越多的線索,讓尋寶者更生氣。

活動官方宣布尋寶結束 尋寶者:終於解脫

直到近日,銅貓銅鷹終於被找到。大部分尋寶者都想知道是誰挖到、以及它到底埋在哪裡,不過活動官方暫時還沒公佈。有尋寶者相當傷心,畢竟投入了大量心力,有人承認「我真的掉淚了」,但也有人說「我終於解脫了」。

靈感源自英圖書尋找黃金野兔

黃金貓頭鷹尋寶大賽,靈感其實是來自1979年英國圖書《化裝舞會》(Masquerade),這本書有15幅畫作,作者威廉斯(Kit Williams)描繪了一隻負責把寶藏從月亮帶到太陽的野兔,尋寶者就是要找到藏在真實世界裡的黃金野兔,這隻精緻的黃金野兔身上還鑲有珠寶。

野兔尋寶亦爭議重重

野兔尋寶只歷時3年就結束,但過程不是很公平,最先找到野兔的人其實是從威廉斯的前女友那裡打聽,於是得知了野兔的大致位置。而同年稍晚,2名來自曼徹斯特的老師真正解開了書裡的謎題。這隻野兔1988年出現在蘇富比拍賣會上,以3萬1900英鎊(約32.6萬港元)價格被一名神秘買家買走。

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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

2024年12月16日 12:20 最後更新:15:27

日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。

日本玩具行業蓬勃發展

據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。

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玩具市場的規模不斷突破

此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。

示意圖。設計圖片

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調查結果有近5成成年人買玩具自己玩

日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。

示意圖。設計圖片

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紙牌和棋牌遊戲備受矚目

在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。 

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