元宇宙概念近年備受熱捧,帶動虛擬技術迅速發展,不少中外企業現時皆能創造出外觀與真人無異的虛構人物。這些又稱為超寫實數碼人的虛擬角色,部分已在社交媒體擔任關鍵意見領袖(KOL)、發表作品、為商品代言,與真實藝人搶奪飯碗。真人與虛擬角色另類合作 其實配合社交媒體和元宇宙的操作,真人與超寫實數碼人也有無數的聯乘空間。他們的合作也不限於虛幻的影視世界,而是可藉着虛與實的界變得模糊,混入真實場景,互惠互利。 可能一:社交媒體交流 互谷人氣 以內地首個超寫實數碼人AYAYI為例,其於去年五月面世,隨即在小紅書受到追捧。她不是純粹的虛擬存在,還會與真人互動,曾發布與藝人周揚青的合照,寫道「非常高興做客好朋友的直播間」(「非常高興到好朋友的直播間作客」),口脗恍如兩人為現實好友。這種操作,一方面可為超寫實數碼人豐富個人形象,一方面則能協助真實藝人製造話題,贏得曝光機會。 可能二:為當紅藝人添虛擬分身 一個人原來都可以盡興 從另一角度看來,一些當紅藝人工作繁忙,連踩二十小時至凌晨才收工也是等閒事。若娛樂產業可以利用超寫實數碼人,在元宇宙建立與真人偶像本人極為相似的虛擬分身,便可將藝人的活動範圍擴展到虛擬世界,如舉辦虛擬演唱會、見面會,由虛擬分身與粉絲在元宇宙「相見」,而毋須加重真人偶像的工作負擔。 在全球走紅的韓國四人女子組合Blackpink,便曾在虛擬分身社交平台Zepeto,以成員們的立體卡通形象分身,舉行虛擬簽名會,吸引超過四千六百萬名平台用戶參加,爭取偶像虛擬分身的簽名和合照機會。 可能三:建多元宇宙 成就專屬故事世界 進一步擴闊想像,虛擬分身可以幫助藝人在元宇宙世界,造就另一種人生,豐富創作內容,帶來嶄新娛樂體驗。南韓娛樂經紀公司SM娛樂旗下女團aespa,由出道之初便為四位成員安排其對應的AI(人工智能)虛擬分身æs,並強調團體為八人組合。成員與AI分身,會在組合的音樂作品中同場表演,又一同接受記者訪問。SM並為女團創建了一個專屬故事世界,據公司的說法,在aespa世界中,成員和æs分別生活在現實和虛擬世界,因着一些奇遇相遇、成為同伴,共同對抗aespa世界中的反派。這種平行時空相遇的情節,過往經常出現在故事世界,如今在元宇宙的加持下,也為塑造真實偶像提供了更多可能。 挑戰一:技術門檻高 製作成本一秒上萬元 元宇宙開啟了真人偶像結合超寫實數碼人的創作空間,實行起來當然也有挑戰。首先,開發超寫實數碼人相當「燒錢」,有內地虛擬角色產業界向媒體表示,這不但涉及逾百萬元人民幣的前期研發投資,每製作一張超寫實數碼人的圖片,具體成本也要數千元人民幣,而影片每秒更達八千至一點五萬元人民幣。故業內製作虛擬角色的企業中,九成都未能盈利。 幸而,相關技術已較昔日有所普及。遊戲公司Epic Games去年利用旗下實時3D創作引擎Unreal Engine,構建一款名為MetaHuman Creator的雲端應用,可協助用戶在數分鐘內創建栩栩如生的數碼人類。工具免費予公眾作非商業用途,降低了創作超寫實數碼人的技術和成本門檻。 挑戰二:虛擬分身「失格」 或損真人形象 另外,即使虛擬分身的外型做到與真人偶像一模一樣,仍無改其一言一行實乃幕後團隊的創作。粉絲應如何看待虛擬分身的存在,虛擬分身又如何滿足粉絲的需求,是娛樂產業需要解答的問題。 娛樂公司對偶像虛擬分身的設定,引起粉絲不滿,已有前車可鑑。南韓男子天團防彈少年團(BTS)的所屬公司,與網絡漫畫平台合作,為旗下藝人發行網絡漫畫,但BTS的網絡漫畫卻疑似涉及同性戀情節,引起部分粉絲不滿,更發起抵制行動。 內地近年嚴打「飯圈」擾亂網絡輿論秩序的亂象,若有製作團隊為達商業目的,透過虛擬分身慫恿粉絲重複消費,從而把商品的銷售數字打進排行榜;教唆粉絲群體在網上挑紛爭;或令虛擬分身作出失格行為,隨時會成為打擊對象,並衍生問責時應否追溯至偶像本人的問題。 元宇宙概念興起,引發人們對未來娛樂體驗的無限想像。藝人可藉着創造虛擬分身,將活動範圍由現實拓展到虛擬世界,以至建立跨越虛實的專屬故事世界,展現更豐富的創作效果。元宇宙將如何改變偶像育成,拭目以待。(全文見智經研究中心網頁:www.bauhinia.org)智經研究中心