我從小就很喜歡玩電子遊戲,每當需要選擇遊戲難度時,以往我都會選擇較易的難度,不過當我到高中時期,開始想向難度挑戰,幾乎每一次都會選擇最高難度遊玩。成功挑戰的話當然感到高興,不過很多時候都需要重重複複又重複的嘗試才能夠過關。剛開始的時候,我懷著滿腔熱誠去挑戰,但經過長時間的失敗後,難免會感到意興闌珊,最後更會因長期的「卡關」而放棄遊玩。
我們在生活不同事情中都可能有這種情況,在訂立目標的時候,可能會誤估現實又或者出現令人始料不及的情況,令到結果未如理想,又或者在中途遇到太多挫折而感到氣餒,面對失敗後未能適時調整心態,最後放棄當初訂立的目標。這令我回想起早幾年有一套很著名的日劇《逃避雖可恥但有用》,引人注目劇集名字引起了廣泛討論,看起來十分消極,但卻引起不少人的反思,遇上自己能力範圍以外的問題時,暫時撤退然後重整旗鼓,未嘗不是一個選擇。
面對問題應該逃避與否,每一個人的答案與志向都有所不同,我並不是向大家散播消極情緒,正所謂「知恥近乎勇」,能夠因應自己的能力而去選擇不同的解決方法,亦是一種了不起的能力,有時候難題並不會因應著我們的能力程度而改變,因此面對難關時,我們不一定需要在當下解決,追求「一命爆機」,有時候給予自己一個「悠長假期」,整理好自己的思緒,往後的時間再解決,不失為一個好的選擇。
我們在生活路上,都會遇上不少關卡,少不免都會碰上「卡關」的情況,除了可以給予自己一些沉澱空間思考未來去向之外,不妨尋求不同人士一起「組隊」過關。我們協會在學生及在職人士層面上,均有提供系統式的諮詢服務讓大家選擇,讓各位能夠更了解自身情況,調節心態選擇一個合適自己的「難度」面對事情,希望能夠引領大家「關關難過關關過」,如有興趣歡迎到協會網站 (www.lpahk.org) 了解更多。
以往有很多遊戲一旦決定了難度後就不能更改,在現時則大多數遊戲都可以隨著玩家的喜好和需要更改難度。如果我們在生活上有不如意的事情,不妨選擇一個令自己感到自在的難度,重新整理一下思緒再出發。
作者:Scott
畢業於社會學系,現從事生涯規劃工作,希望把所學所想,以文字為載體,帶給大家。
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