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國際奧委會據報詢問日本是否有意2026年舉辦電競比賽

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國際奧委會據報詢問日本是否有意2026年舉辦電競比賽
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國際奧委會據報詢問日本是否有意2026年舉辦電競比賽

2023年12月30日 18:10 最後更新:18:11

日本共同社報道,國際奧委會正探討創辦奧林匹克電子競技比賽,並已詢問日本是否有意在2026年舉辦賽事。

報道指電競廣受年輕人喜愛,發展迅速,日本將探討是否舉辦有關賽事,若能實現,對申辦不到在札幌舉辦冬奧會的日本而言,是挽回國際體育界影響力的良機。不過,日本奧委會的國際戰略被指過於天真,電競相關措施滯後,若要成功申辦,當務之急是完善體制,預計明年開始與相關機構全面磋商。

電競市場巨大,全球激烈競爭主導權,國際奧委會亦著眼於納入奧運項目,今年6月在新加坡舉辦過電競比賽,同年10月主席巴赫公布新賽事構想。

AP圖片

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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

2024年11月19日 10:20 最後更新:10:53

中國頂級王者榮耀賽事2024年王者職業聯賽(KPL)總決賽周六(16日)在北京落下帷幕,吸引了超過3萬名熱情的現場粉絲和數百萬在線觀眾。

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2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界歐冠盃後,時隔三年再次回歸北京,也是該職業賽事的最高規格賽事,匯聚了最頂尖的12支戰隊。

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此次總決賽的比賽雙方為「成都AG超玩會」和「重慶狼隊」,現場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰隊向首座聖龍杯發起衝擊。最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗重慶狼隊,拿到了隊史第四個冠軍。

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像KPL這樣的大型賽事不僅是粉絲們的一場盛宴,同時推動電競串流媒體和門票銷售收入激增。

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據悉,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬餘張門票,用時11分鐘就全部售罄。超3萬人進場,周邊多個酒店客滿,官方賽事直播間同時在線人數322.2萬。該職業聯賽負責人黃承表示,今年的收視規模比2023年增長了20%以上,門票銷量也出現了爆發式增長,「之前辦賽都是在體育館內,這次是我們團隊第一次走進戶外球場,吸納的觀眾大大增多。」

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電競在中國持續快速擴張。最近的一份報告估計,到今年年底,該產業預計將發展成為價值約300億美元的產業。

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黃承說,據團隊觀察,今年的職業聯賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達七成以上。據他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業聯賽還有更多常規賽將落地北京。

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