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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

2024年11月19日 10:20 最後更新:10:53

中國頂級王者榮耀賽事2024年王者職業聯賽(KPL)總決賽周六(16日)在北京落下帷幕,吸引了超過3萬名熱情的現場粉絲和數百萬在線觀眾。

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2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界歐冠盃後,時隔三年再次回歸北京,也是該職業賽事的最高規格賽事,匯聚了最頂尖的12支戰隊。

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此次總決賽的比賽雙方為「成都AG超玩會」和「重慶狼隊」,現場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰隊向首座聖龍杯發起衝擊。最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗重慶狼隊,拿到了隊史第四個冠軍。

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像KPL這樣的大型賽事不僅是粉絲們的一場盛宴,同時推動電競串流媒體和門票銷售收入激增。

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據悉,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬餘張門票,用時11分鐘就全部售罄。超3萬人進場,周邊多個酒店客滿,官方賽事直播間同時在線人數322.2萬。該職業聯賽負責人黃承表示,今年的收視規模比2023年增長了20%以上,門票銷量也出現了爆發式增長,「之前辦賽都是在體育館內,這次是我們團隊第一次走進戶外球場,吸納的觀眾大大增多。」

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電競在中國持續快速擴張。最近的一份報告估計,到今年年底,該產業預計將發展成為價值約300億美元的產業。

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黃承說,據團隊觀察,今年的職業聯賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達七成以上。據他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業聯賽還有更多常規賽將落地北京。

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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

2024年12月16日 12:20 最後更新:15:27

日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。

日本玩具行業蓬勃發展

據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。

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玩具市場的規模不斷突破

此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。

示意圖。設計圖片

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調查結果有近5成成年人買玩具自己玩

日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。

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紙牌和棋牌遊戲備受矚目

在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。 

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