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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

兩岸

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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

2024年11月19日 10:20 最後更新:10:53

中國頂級王者榮耀賽事2024年王者職業聯賽(KPL)總決賽周六(16日)在北京落下帷幕,吸引了超過3萬名熱情的現場粉絲和數百萬在線觀眾。

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2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界歐冠盃後,時隔三年再次回歸北京,也是該職業賽事的最高規格賽事,匯聚了最頂尖的12支戰隊。

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此次總決賽的比賽雙方為「成都AG超玩會」和「重慶狼隊」,現場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰隊向首座聖龍杯發起衝擊。最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗重慶狼隊,拿到了隊史第四個冠軍。

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像KPL這樣的大型賽事不僅是粉絲們的一場盛宴,同時推動電競串流媒體和門票銷售收入激增。

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據悉,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬餘張門票,用時11分鐘就全部售罄。超3萬人進場,周邊多個酒店客滿,官方賽事直播間同時在線人數322.2萬。該職業聯賽負責人黃承表示,今年的收視規模比2023年增長了20%以上,門票銷量也出現了爆發式增長,「之前辦賽都是在體育館內,這次是我們團隊第一次走進戶外球場,吸納的觀眾大大增多。」

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電競在中國持續快速擴張。最近的一份報告估計,到今年年底,該產業預計將發展成為價值約300億美元的產業。

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黃承說,據團隊觀察,今年的職業聯賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達七成以上。據他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業聯賽還有更多常規賽將落地北京。

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至少10億人玩過!俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放史上最大裝置讓粉絲對戰

2024年11月06日 16:20 最後更新:11月07日 00:03

為慶祝俄羅斯方塊(Tetris)面世40周年,倫敦的歐洲最大數位展覽空間Outernet推出了史上最巨型的多人互動版本,粉絲們可以參與一場與其他六人進行的超大型俄羅斯方塊比賽。

俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放巨型裝置讓粉絲對戰

據英國《太陽報》報導,Outernet設置了五個26K解析度的巨型螢幕,360度呈現這款免費的堆疊遊戲。 Tetris公司的執行長瑪雅·羅傑斯(Maya Rogers)表示,他們很高興以這種方式將俄羅斯方塊帶給人們。這個非比尋常的裝置展示了俄羅斯方塊的永恆魅力,以及帶給人們歡樂體驗的能力。

有興趣參加的人只需要一部智能手機,加入免費Wi-Fi並掃描QR代碼,就會獲得自己指定的顏色,並開始進行方塊的堆疊和消除。俄羅斯方塊通常是單人遊戲,但為了慶祝數十年來讓人們因為對遊戲的熱愛而聚在一起,開發人員讓最多七個人一起玩。

執行長:希望能夠讓人們更緊密地連結在一起

羅傑斯表示,希望這樣的體驗能夠讓人們更緊密地連結在一起。她說,這是一款無國界、無文化障礙的遊戲;能夠走進一個空間,和其他人一起玩的想法,正是展示遊戲特質的完美方式。

荷蘭的電子遊戲設計師亨克·羅傑斯(Henk Rogers)將俄羅斯方塊從前蘇聯推廣至世界各地的遊戲主機,而瑪雅正是亨克的女兒。她表示,世界各地每個曾經玩過這個遊戲的人都告訴她關於俄羅斯方塊的美好回憶;她在玩這個遊戲時也有同感,俄羅斯方塊就是快樂。

俄羅斯方塊起源追溯至1984年

俄羅斯方塊的起源可以追溯至1984年,當時在莫斯科科學院,帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)開發了這款遊戲。由於這個遊戲非常容易令人上癮,莫斯科醫學研究所不得不對其下達禁令,因為它影響了工作效率。

西方的電腦開發商都希望得到這款遊戲,這導致了一場複雜的版權爭奪戰;但在一次圍棋遊戲中,亨克與帕吉特諾夫成為了朋友,最終取得了任天堂Gameboy和紅白機(NES)的俄羅斯方塊版權。

銷售量已超5億2千萬套

不久之後,數以百萬計的人開始玩這款遊戲,四十年來,俄羅斯方塊的銷售量已超過5億2千萬套,並且在行動裝置上的下載次數超過6億1千5百萬次。

AP圖片

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將俄羅斯方塊遊戲搬上大屏幕絕非易事,Outernet團隊努力確保這個持續至12月的活動,讓每位訪客都能盡情享受遊戲的樂趣。

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