騰訊(00700)公布,第3季按非國際財務報告準則的經調整純利598.13億元(人民幣.下同),按年升33%,勝市場預期。
期內經調整每股基本盈利6.475元,較去年同期增長36%。若按國際財務報告準則,第3季純利也有532.3億元,按年提升47%。
第3季收入1671.93億元,按年升8%。毛利888.28億元,按年增16%;經營盈利533.33億元,按年也升20%。
截至9月底止,騰訊的微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達13.82億戶,較6月底時增加0.8%;QQ的移動終端月活躍賬戶數5.62億戶,較6月底減少2%;收費增值服務註冊賬戶數2.65億戶,也較6月底增加0.8%。
集團第3季的遊戲業務收入實現強勁增長,得益於長青遊戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新遊戲貢獻。
期內本土市場遊戲收入達373億元,按年升14%,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。
國際市場遊戲收入145億元,按年升9%(按固定匯率計算增長11%),主要因為包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。國際市場遊戲收入增速顯著落後於總流水增速,因為部分遊戲的留存率提高,集團相應延長了收入遞延周期。
社交網絡收入309億元,按年升4%,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。
營銷服務業務期內收入300億元,按年增17%,得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。遊戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。
金融科技及企業服務業務收入531億元,按年升2%,其中理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,乃由於雲服務收入及商家技術服務費增長。
騰訊第3季整體毛利達888億元,按年增長16%,主要由於本土市場遊戲、視頻號及微信搜一搜高毛利率收入來源的增長。雲服務盈利能力提升亦對整體毛利增長有所貢獻。毛利率由去年同期的49%提升至53%。
若將今年首3季合計,騰訊收入達4878.11億元,按年升7%。毛利2585.93億元,按年增20%;純利1427.49億元,按年增62%。按非國際財務報告準則計的純利1673.91億元,也較去年同期提升46%。