日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。
日本玩具行業蓬勃發展
據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。
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玩具市場的規模不斷突破
此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。
示意圖。設計圖片
調查結果有近5成成年人買玩具自己玩
日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。
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紙牌和棋牌遊戲備受矚目
在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。
「大富翁」遊戲母公司孩之寶宣布,預計8月推出的新版本將棄紙鈔改用「Monopoly App Banking」應用程式管理交易,但家長擔憂將減少孩子金錢管理學習機會。
新版「大富翁」主要的地產名稱已改變為更符合兒童喜好的內容
據外媒報導,新版「大富翁」的遊戲版面與舊版相似,但主要的地產名稱已經改變為更符合兒童喜好的內容。最昂貴的地產不再是公園大道(Park Place)和木板步道(Boardwalk),而是改為了火箭發射台和月球。其他可購買的地產包括「朱古力工廠」、「VR雲霄飛車」和「恐龍公園」等。
最大不同之處在於「刪除實體紙鈔和計算方式」
孩之寶公司表示,新版「大富翁」最大的不同之處在於「刪除實體紙鈔和計算方式」,這樣一來可以加快遊戲節奏,解決傳統「大富翁」遊戲時間過長的問題,同時降低玩家作弊的機會,使遊戲更容易上手。此外,應用程式內還加入了迷你遊戲,玩家可以通過這些遊戲獲得額外獎勵,預計這將吸引並保持年幼玩家的興趣。
改用「Monopoly App Banking」應用程式管理交易
報導還指出,新版本的「大富翁」將由手機或平板上的應用程式「Monopoly App Banking」來處理模擬的紙本現金鈔票和銀行家角色,玩家在開局時選擇一個遊戲棋子,並使用一張可掃描進入應用程式的銀行卡來進行所有交易,包括購買地契或支付租金。
家長憂:孩子金錢管理學習機會減少
然而,並非所有玩家都對這項變革感到樂觀,尤其是一些家長和教育學者。他們認為新版「大富翁」剝奪了孩子學習計算和金錢管理的機會。一些家長表示,「也許我有些保守,但這款桌遊的核心價值在於教導孩子如何計算、使用現金和管理財務。現在的孩子可能無法學習基本的算術技能。」
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還有人表示,「我並不反對推出使用應用程式的版本,但令人無法接受的是,這個版本明顯針對兒童市場,卻剝奪了他們學習金錢觀念的機會。」許多玩家認為,刪除銀行角色和現金交易後,遊戲的趣味性大幅降低,「這款遊戲原本就有90%的運氣因素,現在卻要移除唯一有趣的『金錢管理』部分。」
最後,一名玩家諷刺說,「幹脆把房屋、遊戲版圖,甚至連朋友都刪掉吧!肯定會更有趣」、「既然都用應用程式處理交易,那還需要實體遊戲版嗎?直接讓全部變成手機遊戲吧。」