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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

大視野

日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力
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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

2024年12月16日 12:20 最後更新:15:27

日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。

日本玩具行業蓬勃發展

據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。

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玩具市場的規模不斷突破

此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

調查結果有近5成成年人買玩具自己玩

日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

紙牌和棋牌遊戲備受矚目

在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。 

近日,日本福岡縣掀起一股「大叔卡牌」熱潮!當地小學生們紛紛蒐集印有社區中年大叔的卡牌,並模仿卡牌上的「必殺技」進行遊戲對戰!

卡牌設計初衷:連結社區情感

這套「大叔卡牌」由「採銅所地域社區協議會」的宮原繪里設計,現年45歲的宮原表示,最初是觀察到社區中孩子與長輩之間的互動日益減少,許多長者擁有豐富的人生經歷卻無人知曉,覺得十分可惜,因而萌生設計卡牌的念頭。

卡牌內容貼近生活 大叔變身「社區英雄」

每張卡牌上都印有真實人物的姓名、職業及綽號,例如74歲的本田先生,因其消防員背景被賦予「防火牆」的稱號;81歲的竹下先生則因開設蕎麥麵製作課程,獲得「蕎麥麵師傅」的卡牌角色。孩子們在遊戲時會大聲喊出「完美之火」、「F波動」等招式名稱,玩得不亦樂乎。

社區參與度倍增 長者重拾活力

首批推出的47張卡牌大受歡迎,鎮上的中高齡大叔們一夕之間成為孩子們心目中的「英雄人物」。據統計,自卡牌推出後,參與社區活動的兒童人數增加了一倍,長者與孩童之間的互動也變得更加頻繁,為社區注入新的活力。

X圖片

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