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美國網紅「甲亢哥」來華直播感受熱情 內媒:中國經得起這樣的一鏡到底

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      美國網紅「甲亢哥」來華直播感受熱情 內媒:中國經得起這樣的一鏡到底

      2025年03月29日 10:41 最後更新:10:53

      在經歷了小紅書對賬之後,中西方民間交流再度上演名場面。

      北京日報新聞時事評論專欄《長安觀察》注意到,美國網紅「甲亢哥」近日在中國直播,引爆國際互聯網。僅他在上海直播的6小時,就吸引了560萬次觀看,收獲上萬條留言。

      視頻截圖

      視頻截圖

      「甲亢哥」何許人也?這是一位在YouTube上坐擁3700萬訂閱者的頂級網紅,英文名IShowSpeed。這個博主在中國也有些知名度,因為表情極度豐富,情緒時刻處於「爆炸」狀態,「甲亢哥」的外號由此而來。

      遊上海、逛北京,穿花襖、看舞獅,吃火鍋、嚐豆汁,踩共享單車、坐小米SU7 Ultra……第一次來中國的「甲亢哥」玩得很high,時而「瞳孔地震」,屏幕前的外國網友看著一幕幕同樣「很不淡定」。

      當看到路人拉著「甲亢哥」唱他在中國的「成名作」《陽光彩虹小白馬》,他們感慨「原來中國人民這麼熱情,有趣又有gag」;鏡頭掃過樓宇的cyber、街頭的霓虹,他們發問「中國的城市已經發展到這個地步了嗎」;「甲亢哥」全程2K直播不掉線,哪怕乘和諧號穿過連綿隧道時也毫無卡頓,「中國網速這麼快、這麼穩定嗎」的彈幕刷屏……

      長期以來,在「西方中心論」左右下,西方媒體所呈現與講述的中國嚴重失真變形,經年累月的潑髒水,形成了高高的輿論幕牆,擾亂了世界對中國的認知。真實的中國百聞不如一見,這個開放的東方大國不僅歡迎八方來客,而且隨著傳播技術更迭、社交媒體時代來臨,越來越多的素人遊客和各國博主將中國全方位展現在鏡頭面前。

      這回,沒了西方媒體這一「中間商」搞事情帶節奏加濾鏡,事無巨細的記錄、一鏡到底的直播,讓外國網友頓悟:原來中國是這樣的、原來中國人是這樣的。不是「落後」「封閉」「髒亂」,而是炫酷、文明、現代,沒有「森嚴」「壓抑」,只有熱絡、溫情。

      「鐵幕」「壁壘」,一秒破功,這恐怕是西方媒體怎麼也沒想到的。前段時間,有人將中美網友小紅書連夜對賬比作新版「廚房辯論」,照出了兩國在經濟、社會制度和民生幸福上的差距。某種程度上,「甲亢哥」的直播也是一個棱鏡,它給國外年輕人開了一個「全景天窗」,讓他們以真實所見校對對華認知。

      視頻截圖

      視頻截圖

      「國之交在於民相親。」在「甲亢哥」直播間的評論區,有外國網友寫下這樣一段話:「尊重中國人民和中國。希望我們可以和睦相處,放下政治分歧。」

      布雷肯所發帖子

      布雷肯所發帖子

      榕榕貼出的照片

      榕榕貼出的照片

      這句話,讓人想起今年早些時候,來自美國密西西比的布雷肯在小紅書發圖——自己抱著女兒的照片,希望認識來自大洋對岸的朋友。隨後,上海網友榕榕回覆了自己一家三口在超市購物的照片。說一句Hi,然後兩個家庭就有了交集,萌生友誼。3月22日,因布雷肯一家到上海旅遊,兩家人在機場見上了。他們互換禮物、共遊樂園的畫面,引發網友感嘆「這才是世界該有的樣子」。真心希望這樣的民間互動越來越多,讓中西方人民了解真實的彼此。

      榕榕一家和布雷肯一家合影

      榕榕一家和布雷肯一家合影

      當然,西方一些人對中國的偏見與醜化、攻擊與打壓不會因為輿論「鐵幕」開裂而休止。大量政客在涉華議題上,仍然是渲染對抗、零和博弈那一套。但相信國際交流和傳播變革將在時間的累積中形成不可抗拒的力量,最終讓更多人看清真相。

      《長安觀察》說,事實勝於雄辯,紮紮實實發展的中國不會被外界聒噪干擾,也經得起隨時一鏡到底。歡迎更多人來中國走一走看一看,收獲溫暖、收獲驚喜。




      毛拍手

      ** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

      乙遊,即乙女(源自日語,意為少女)遊戲,作為年輕女性在虛擬世界中的「自留地」,它一方面體現了社會觀念的變遷,另一方面為遊戲產業收獲了可觀的流水。開發、推廣乙遊的過程,見證了現代社會女性消費力量的崛起。

      內地《半月談》注意到,2024年末,「中國iOS應用商店遊戲暢銷榜」出爐,冠軍是一款名為《戀與深空》的乙遊。另外,疊紙、網易、靈犀互娛等,都推出了乙遊產品,如《世界之外》《如鳶》等,均收獲了不錯的流水。乙遊玩家展現出驚人的消費能力:根據2024年天貓「雙11」銷售數據,疊紙心意旗艦店在潮流玩具店鋪銷售榜中表現突出,位列第二。

      《戀與深空》

      《戀與深空》

      乙女遊戲就是以女性玩家為主要受眾、圍繞著一個女主人公和多個男性角色展開劇情的互動遊戲。20世紀90年代初,日本遊戲市場開始出現以女性為受眾的戀愛模擬遊戲,它們以女性視角展開,發展情感關係。日本光榮株式會社1994年發布的遊戲《安琪莉可》廣受好評,對乙遊的全球推廣起了重要作用,被認為是乙遊的開山之作。

      2017年,隨著國產乙女遊戲《戀與製作人》上市,這片「粉色疆域」正裂變為現象級文化風口。遊戲廠商在技術、玩法與題材上不斷創新,希望借此抓住女性玩家的心。《戀與製作人》《時空中的繪旅人》等遊戲,憑借精美的製作和觸動人心的劇情,吸引了大量玩家;《世界之外》採取穿越模式讓玩家體驗多樣的情感旅程;《光與夜之戀》除了傳統的劇情推進外,還融合了卡牌收集系統和彈幕消除的戰鬥玩法。

      乙女圈內部文化和規則不斷發展變化,形成了獨特的社群,並圍繞遊戲培育出一個包含廠商、玩家、coser(角色扮演者)等在內的龐大生態圈。過去幾年,乙遊一直被視為遊戲行業的「小眾」賽道。2024年以來,乙遊成為一種新主流,玩家群體龐大、黏性高,還熱衷於購買IP聯名服飾、cosplay(角色扮演)、立牌及公仔等周邊產品。

      乙遊截圖

      乙遊截圖

      乙遊反映了現代女性對情感生活的嚮往。可以說,乙遊不僅是消遣娛樂,還是一種文化現象。

      從體驗出發,乙遊的設計充分考慮了女性心理需求,融合了浪漫、夢幻與感性元素,為玩家提供了自由、安全、浪漫的情感體驗空間。玩家可以深入體驗愛情、友情、家庭等豐富的場景,從遊戲中獲得情感上的滿足,感受到被關注、被包容、被接納。

      乙遊的流行,反映出年輕人對傳統戀愛模式的顛覆。在虛擬空間中,玩家可以根據喜好,選擇不同類型、不同風格的角色,並與之發展出各種浪漫關係。玩家不再是被動的觀眾,而是故事的主角,體驗雙向互動的情節。這種高度沉浸式的體驗,是乙遊吸引玩家的重要原因。在快節奏的現代社會,乙遊提供的這種體驗雖然虛擬,卻可以成為玩家的一種情感寄托,成為其表達自我、尋求認同的平台。在遊戲中,玩家正視自己的慾望,學會如何構建平等、健康的關係,逐漸成為一些人的戀愛「代餐」。

      不局限於甜蜜的戀愛故事,一些乙遊還融入了冒險、成長元素,更注重平等互動——玩家可與男主並肩作戰,共同面對困難。這種設定,賦予玩家更多自主性,展現了更複雜的情感層次,以及女性角色的成長空間。有的挑戰與現實生活緊密相連,為玩家的個性成長提供了鍛煉機會,為生活積累經驗值。

      調查研究證實,乙遊能對女性的戀愛觀產生一定影響。遊戲提供了一種安全的情感實踐空間,玩家通過面對種種情感難題、處理複雜的人際關係,學習如何與異性相處、表達自己的情感,從而助力玩家的人格成長。

      乙遊的發展並非一帆風順,還面臨著爭議和挑戰。如何在關照青年情緒消費需求的同時,讓乙遊健康有序發展,還需要更多智慧和力量的加持。

      作為一種消費行為,遊戲玩家在解鎖任務的同時,也在購買自己的身份認同。在乙遊中,通過消費行為,玩家可以構建與男主角的關係——消費的額度越高,與對方的互動感就越密切,產生的身份代入感也就越強。面對遊戲世界的消費陷阱,玩家在享受樂趣的同時,也應避免過度「氪金」,保持理性消費、健康娛樂的理念。

      部分年輕人缺乏現實中的情感支持,玩乙遊成了一種逃避現實、緩解孤獨感的方法。盡管數字世界可以編織一段浪漫的關係,提供多樣的情感體驗和情緒價值,扮演情感宣洩的出口,但長期沉溺在虛擬親密關係中,玩家或因此而逃避現實。

      心理學家提醒,在乙遊中,因算法而「被選擇、被拼接、被想像」,容易過度沉迷不能自拔,對現實中的戀愛感到失望,並由此疏遠、拒絕,甚至脫離真實的社交關係。在享受遊戲帶來樂趣的同時,要保持理性和自我認知,釐清虛擬世界與現實世界的邊界。虛擬世界再美好,也不能取代現實生活,更不能讓遊戲成為逃避現實的工具。

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