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研究:逾3成學生曾狂打機達5小時以上 近5成有中度至嚴重抑鬱症狀

社會事

研究:逾3成學生曾狂打機達5小時以上 近5成有中度至嚴重抑鬱症狀
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研究:逾3成學生曾狂打機達5小時以上 近5成有中度至嚴重抑鬱症狀

2023年07月10日 16:13 最後更新:16:45

為了探討青少年的上網習慣及更針對性預防青少年沉迷上網行為,港專應用社會科學系謝家和博士、香港中文大學賽馬會公共衞生及基層醫療學院楊雪教授及劉德輝教授、香港理工大學應用社會科學系盧健銘博士及香港學校訓輔人員協會在2022年6月至12月期間,透過香港學校訓輔人員協會的會員網絡,發放調查邀請信給全港公營及資助中小學,當中有6間小學和4間中學參與研究,合共訪問了2,770名中小學生。

設計圖片

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超過三成學生曾「狂打機」長達5小時或以上

研究數據指出,有31.8%的受訪學生表示曾連續進行網絡遊戲達5小時或以上,個別嚴重個案更連續高達60小時;亦有42%的受訪學生表示曾連續觀看視頻達5小時或以上,最嚴重者更連續高達90小時。調查結果顯示,整體受訪學生中有350名(12.6%)有網絡遊戲成癮傾向,中學組群(12.4%)和小學組群(12.9%)的網絡遊戲成癮傾向比例相若。

發布會提供圖片

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青少年的情緒狀態及睡眠質素欠佳

根據受訪學生的作息及精神健康自我評估,數據反映整體學生的情緒狀態平均偏差,有49.1%學生有中度至非常嚴重程度的抑鬱症狀;53.3%學生有中度至非常嚴重程度的焦慮症狀;62.8%學生承受中度至非常嚴重程度的壓力水平。縱觀三方面的情緒狀況,學生的情緒問題不論在抑鬱、焦慮和壓力水平已達高比例。

研究團隊認為有關當局和持份者必須嚴陣以待,以三個「及早」的方針「及早預防、及早辨識、及早介入」,建立校本精神健康安全網。同時,研究也發現有65.5%學生的睡眠品質較低,也有38%學生的睡眠時間少於7小時,低於世界睡眠醫學協會建議的9小時;27%學生自覺睡眠不足;更有13.3%學生曾經服用安眠藥物協助睡眠。整體受訪學生的睡眠質素欠佳。

謝家和博士 (中) (發布會提供圖片)

謝家和博士 (中) (發布會提供圖片)

港專學院應用社會科學系謝家和博士指出:「疫情期間實體課堂轉為網上學習,導致學生上網時間增多,令他們容易形成對網絡遊戲的依賴。網絡遊戲中引人入勝的內容、社交互動和獎勵系統特別容易讓人著迷,尤其對於察覺力和自制力弱的中小學生來說,實在難以抗拒。長時間沉溺於網絡遊戲可能導致學業、家庭和社交關係等各方面構成負面影響,嚴重者更會出現過度依賴和成癮的問題。可見,青少年網癮問題是不容忽視的現象。」

設計圖片

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日本大學一項長達10年的研究發現,玩手機可能削弱孩童學習能力,甚至導致大腦部分區域發育遲滯。

每3年接受磁力共振檢查

《President Online》報道,2010年起,腦科學家川島隆太教授,帶領東北大學團隊,針對宮城縣仙台市7萬名國中小學生,展開長達10年的追蹤研究。除了生活習慣與學習能力以外,也會讓孩童每隔3年接受一次磁力共振 (MRI) 腦部檢查。

影響思考記憶和專注力

研究發現螢幕使用時間(包括看電視、玩智慧型手機與遊戲機)超過1小時,孩童學習力就會急遽降低,而且隨著時間拉長,學習力都明顯下滑,川島說:「我們推測,手機會影響邏輯思考力、記憶力、專注力、閱讀理解力等整體學習能力。」

Getty示意圖

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成績比不讀書的還要差

團隊起初假設,成績下滑可能是因為學習與睡眠時間被壓縮,但隨後的研究發現,玩手機本身就對學習造成負面影響。即使孩童每天溫書逾2小時,但只要手機使用時間超過3小時,成績甚至往往比不上那些「不讀書、但也不碰手機」的孩子。

Getty示意圖

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大腦皮質1/3停止發育

MRI檢測結果也顯示,上網時間越長的孩子,大腦狀態與3年前相比變化越小。也就是說,他們的大腦發育在多個區域停滯,具體來說大腦皮質1/3停止發育,負責連接大腦各區域神經網路的大腦白質,則是整個區域都出現發育停止的狀況。

建議使用時間限1小時內

川島隆太表示,只要把螢幕使用時間限制在每天1小時內,孩童學習能力就不會受到明顯影響。他呼籲家長與學校,在管理孩童的手機使用狀況時,也不能忽略以身作則的重要性。

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