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人類首度打贏俄羅斯方塊! 美國13歲神童創造歷史

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人類首度打贏俄羅斯方塊! 美國13歲神童創造歷史
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人類首度打贏俄羅斯方塊! 美國13歲神童創造歷史

2024年01月05日 16:20 最後更新:16:47

「俄羅斯方塊」問世至今近40年,過去只有AI能擊敗遊戲,不過這項紀錄最近被一名美國13歲少年打破。

美國有線新聞網(CNN)報道,來自俄克拉荷馬州的13歲少年吉布森(Willis Gibson)周二(2日)在YouTube上分享片段,只見他在眾多玩家的同步關注下,一關接著一關突破遊戲,最後在第157關時,他放下一塊積木,遊戲瞬間凍結、陷入死當狀態。

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吉布森奮戰超過半小時後,迫使遊戲陷入死當,成為第一個打敗遊戲的人類玩家。他興奮表示:「我要昏過去了,我感覺不到我的手指!」

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「俄羅斯方塊」(Tetris)於1984年問世,遊戲方法很簡單,玩家需要操縱不同形狀的積木、加以拼接,讓積木排成一列,每一個排成實列的積木會自動消除。而隨著關卡增加,積木落下的速度也跟著加快,挑戰玩家的反應力。

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根據404 Media報道,吉布森使用一種特殊的「滾動」(rolling)搖桿技術,玩家可以每秒移動高達20次方向鍵的方式來減緩積木掉落,以創造高分。儘管如此,人類暫時還是敵不過人工智能,透過操控遊戲參數,AI已成功達到第236關。

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Twitter圖片@moneera_alrubah

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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

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中國頂級王者榮耀賽事2024年王者職業聯賽(KPL)總決賽周六(16日)在北京落下帷幕,吸引了超過3萬名熱情的現場粉絲和數百萬在線觀眾。

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2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界歐冠盃後,時隔三年再次回歸北京,也是該職業賽事的最高規格賽事,匯聚了最頂尖的12支戰隊。

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此次總決賽的比賽雙方為「成都AG超玩會」和「重慶狼隊」,現場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰隊向首座聖龍杯發起衝擊。最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗重慶狼隊,拿到了隊史第四個冠軍。

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像KPL這樣的大型賽事不僅是粉絲們的一場盛宴,同時推動電競串流媒體和門票銷售收入激增。

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據悉,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬餘張門票,用時11分鐘就全部售罄。超3萬人進場,周邊多個酒店客滿,官方賽事直播間同時在線人數322.2萬。該職業聯賽負責人黃承表示,今年的收視規模比2023年增長了20%以上,門票銷量也出現了爆發式增長,「之前辦賽都是在體育館內,這次是我們團隊第一次走進戶外球場,吸納的觀眾大大增多。」

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電競在中國持續快速擴張。最近的一份報告估計,到今年年底,該產業預計將發展成為價值約300億美元的產業。

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黃承說,據團隊觀察,今年的職業聯賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達七成以上。據他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業聯賽還有更多常規賽將落地北京。

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