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人類首度打贏俄羅斯方塊! 美國13歲神童創造歷史

大視野

人類首度打贏俄羅斯方塊! 美國13歲神童創造歷史
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人類首度打贏俄羅斯方塊! 美國13歲神童創造歷史

2024年01月05日 16:20 最後更新:16:47

「俄羅斯方塊」問世至今近40年,過去只有AI能擊敗遊戲,不過這項紀錄最近被一名美國13歲少年打破。

美國有線新聞網(CNN)報道,來自俄克拉荷馬州的13歲少年吉布森(Willis Gibson)周二(2日)在YouTube上分享片段,只見他在眾多玩家的同步關注下,一關接著一關突破遊戲,最後在第157關時,他放下一塊積木,遊戲瞬間凍結、陷入死當狀態。

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吉布森奮戰超過半小時後,迫使遊戲陷入死當,成為第一個打敗遊戲的人類玩家。他興奮表示:「我要昏過去了,我感覺不到我的手指!」

影片截圖

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「俄羅斯方塊」(Tetris)於1984年問世,遊戲方法很簡單,玩家需要操縱不同形狀的積木、加以拼接,讓積木排成一列,每一個排成實列的積木會自動消除。而隨著關卡增加,積木落下的速度也跟著加快,挑戰玩家的反應力。

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根據404 Media報道,吉布森使用一種特殊的「滾動」(rolling)搖桿技術,玩家可以每秒移動高達20次方向鍵的方式來減緩積木掉落,以創造高分。儘管如此,人類暫時還是敵不過人工智能,透過操控遊戲參數,AI已成功達到第236關。

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Twitter圖片@moneera_alrubah

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至少10億人玩過!俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放史上最大裝置讓粉絲對戰

2024年11月06日 16:20 最後更新:11月07日 00:03

為慶祝俄羅斯方塊(Tetris)面世40周年,倫敦的歐洲最大數位展覽空間Outernet推出了史上最巨型的多人互動版本,粉絲們可以參與一場與其他六人進行的超大型俄羅斯方塊比賽。

俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放巨型裝置讓粉絲對戰

據英國《太陽報》報導,Outernet設置了五個26K解析度的巨型螢幕,360度呈現這款免費的堆疊遊戲。 Tetris公司的執行長瑪雅·羅傑斯(Maya Rogers)表示,他們很高興以這種方式將俄羅斯方塊帶給人們。這個非比尋常的裝置展示了俄羅斯方塊的永恆魅力,以及帶給人們歡樂體驗的能力。

有興趣參加的人只需要一部智能手機,加入免費Wi-Fi並掃描QR代碼,就會獲得自己指定的顏色,並開始進行方塊的堆疊和消除。俄羅斯方塊通常是單人遊戲,但為了慶祝數十年來讓人們因為對遊戲的熱愛而聚在一起,開發人員讓最多七個人一起玩。

執行長:希望能夠讓人們更緊密地連結在一起

羅傑斯表示,希望這樣的體驗能夠讓人們更緊密地連結在一起。她說,這是一款無國界、無文化障礙的遊戲;能夠走進一個空間,和其他人一起玩的想法,正是展示遊戲特質的完美方式。

荷蘭的電子遊戲設計師亨克·羅傑斯(Henk Rogers)將俄羅斯方塊從前蘇聯推廣至世界各地的遊戲主機,而瑪雅正是亨克的女兒。她表示,世界各地每個曾經玩過這個遊戲的人都告訴她關於俄羅斯方塊的美好回憶;她在玩這個遊戲時也有同感,俄羅斯方塊就是快樂。

俄羅斯方塊起源追溯至1984年

俄羅斯方塊的起源可以追溯至1984年,當時在莫斯科科學院,帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)開發了這款遊戲。由於這個遊戲非常容易令人上癮,莫斯科醫學研究所不得不對其下達禁令,因為它影響了工作效率。

西方的電腦開發商都希望得到這款遊戲,這導致了一場複雜的版權爭奪戰;但在一次圍棋遊戲中,亨克與帕吉特諾夫成為了朋友,最終取得了任天堂Gameboy和紅白機(NES)的俄羅斯方塊版權。

銷售量已超5億2千萬套

不久之後,數以百萬計的人開始玩這款遊戲,四十年來,俄羅斯方塊的銷售量已超過5億2千萬套,並且在行動裝置上的下載次數超過6億1千5百萬次。

AP圖片

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將俄羅斯方塊遊戲搬上大屏幕絕非易事,Outernet團隊努力確保這個持續至12月的活動,讓每位訪客都能盡情享受遊戲的樂趣。

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