Skip to Content Facebook Feature Image

至少10億人玩過!俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放史上最大裝置讓粉絲對戰

大視野

至少10億人玩過!俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放史上最大裝置讓粉絲對戰
大視野

大視野

至少10億人玩過!俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放史上最大裝置讓粉絲對戰

2024年11月06日 16:20 最後更新:11月07日 00:03

為慶祝俄羅斯方塊(Tetris)面世40周年,倫敦的歐洲最大數位展覽空間Outernet推出了史上最巨型的多人互動版本,粉絲們可以參與一場與其他六人進行的超大型俄羅斯方塊比賽。

俄羅斯方塊面世40周年 倫敦開放巨型裝置讓粉絲對戰

據英國《太陽報》報導,Outernet設置了五個26K解析度的巨型螢幕,360度呈現這款免費的堆疊遊戲。 Tetris公司的執行長瑪雅·羅傑斯(Maya Rogers)表示,他們很高興以這種方式將俄羅斯方塊帶給人們。這個非比尋常的裝置展示了俄羅斯方塊的永恆魅力,以及帶給人們歡樂體驗的能力。

有興趣參加的人只需要一部智能手機,加入免費Wi-Fi並掃描QR代碼,就會獲得自己指定的顏色,並開始進行方塊的堆疊和消除。俄羅斯方塊通常是單人遊戲,但為了慶祝數十年來讓人們因為對遊戲的熱愛而聚在一起,開發人員讓最多七個人一起玩。

執行長:希望能夠讓人們更緊密地連結在一起

羅傑斯表示,希望這樣的體驗能夠讓人們更緊密地連結在一起。她說,這是一款無國界、無文化障礙的遊戲;能夠走進一個空間,和其他人一起玩的想法,正是展示遊戲特質的完美方式。

荷蘭的電子遊戲設計師亨克·羅傑斯(Henk Rogers)將俄羅斯方塊從前蘇聯推廣至世界各地的遊戲主機,而瑪雅正是亨克的女兒。她表示,世界各地每個曾經玩過這個遊戲的人都告訴她關於俄羅斯方塊的美好回憶;她在玩這個遊戲時也有同感,俄羅斯方塊就是快樂。

俄羅斯方塊起源追溯至1984年

俄羅斯方塊的起源可以追溯至1984年,當時在莫斯科科學院,帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)開發了這款遊戲。由於這個遊戲非常容易令人上癮,莫斯科醫學研究所不得不對其下達禁令,因為它影響了工作效率。

西方的電腦開發商都希望得到這款遊戲,這導致了一場複雜的版權爭奪戰;但在一次圍棋遊戲中,亨克與帕吉特諾夫成為了朋友,最終取得了任天堂Gameboy和紅白機(NES)的俄羅斯方塊版權。

銷售量已超5億2千萬套

不久之後,數以百萬計的人開始玩這款遊戲,四十年來,俄羅斯方塊的銷售量已超過5億2千萬套,並且在行動裝置上的下載次數超過6億1千5百萬次。

AP圖片

AP圖片

將俄羅斯方塊遊戲搬上大屏幕絕非易事,Outernet團隊努力確保這個持續至12月的活動,讓每位訪客都能盡情享受遊戲的樂趣。

往下看更多文章

日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

2024年12月16日 12:20 最後更新:15:27

日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。

日本玩具行業蓬勃發展

據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。

觀看影片

玩具市場的規模不斷突破

此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

調查結果有近5成成年人買玩具自己玩

日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

紙牌和棋牌遊戲備受矚目

在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。 

你 或 有 興 趣 的 文 章