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用遊戲聲效叫醒你!任天堂推智能鬧鐘Alarmo 內置感應器偵測防賴床

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用遊戲聲效叫醒你!任天堂推智能鬧鐘Alarmo  內置感應器偵測防賴床
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用遊戲聲效叫醒你!任天堂推智能鬧鐘Alarmo 內置感應器偵測防賴床

2024年10月26日 10:20 最後更新:10:48

任天堂宣布推出名為「Nintendo Sound Clock Alarmo」的智能鬧鐘,配備2.8英寸的LCD屏幕,還會播放任天堂的5款遊戲動畫及7種場景,切換鬧鈴就會顯示不同遊戲的角色與畫面。

任天堂推智能鬧鐘Alarmo 內置感應器偵測防賴床

任天堂宣布推出名為「Nintendo Sound Clock Alarmo」的智能鬧鐘。除了基本的鬧鐘功能外,還擁有毫米波動態感測功能,可以偵測用家在床上的動作,進而調整鬧鐘的音效。例如,當用家離開床鋪時,鬧鐘會自動停止;若在響鈴後20分鐘仍未起床,聲音會自動增大等。

內置5款遊戲動畫 提供35種音效

這款鬧鐘還內置了5款任天堂受歡迎的遊戲動畫,包括《超級瑪利歐 奧德賽》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《皮克敏 4》、《健身環大冒險》和《Splatoon 3》,總共提供了35種遊戲音樂和音效的主題鈴聲供用家選擇!

抽籤制銷售模式  售價12900日圓

由於推出後反應熱烈,「Nintendo Sound Clock Alarmo」智能鬧鐘目前僅向任天堂Switch Online會員進行抽選銷售,售價為12,900日圓(約671港元),計劃將於2025年2月起在全日本的遊戲零售店上市。

Nintendo官網圖片

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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

2024年12月16日 12:20 最後更新:15:27

日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。

日本玩具行業蓬勃發展

據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。

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玩具市場的規模不斷突破

此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。

示意圖。設計圖片

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調查結果有近5成成年人買玩具自己玩

日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

紙牌和棋牌遊戲備受矚目

在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。 

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