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國產新game《黑神話:悟空》上線首日即問鼎熱玩榜 遊戲公司齊齊放假撐場

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國產新game《黑神話:悟空》上線首日即問鼎熱玩榜  遊戲公司齊齊放假撐場
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國產新game《黑神話:悟空》上線首日即問鼎熱玩榜 遊戲公司齊齊放假撐場

2024年08月20日 17:55 最後更新:08月28日 09:57

國產單機遊戲《黑神話:悟空》8月 20日正式上線發售,自2020年8月20日首次發布預告片,歷經多年的開發,這款萬眾期待的遊戲終於交付到全球玩家手中。

《黑神話:悟空》。網上圖片

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據內媒報道,截至中午12時,《黑神話:悟空》在Steam平台的同時在線玩家已經突破114萬,登頂Steam熱玩榜。目前遊戲共有四種價格不同的版本,包括數字標準版,數字豪華版,實體豪華版,以及價格最高的實體收藏版,不過實體版目前已告售罄。

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《黑神話:悟空》。網上圖片

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《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

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《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

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《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

遊戲平台Steam最新數據顯示,《黑神話:悟空》在全球收入排行中位列第一,連續10周躋身前100名。據「國遊銷量榜」資料,截至今年7月13日,《黑神話:悟空》的預售量已超過120萬份,預售收入已超過4億元人民幣。

《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》

報道稱,《黑神話:悟空》上線首日,多家公司積極響應,宣布為員工放假以體驗該遊戲。四川木子楊科技公司決定今日(20日)放假,讓員工享受遊戲盛宴,支持國產遊戲發展。遊戲發行商Gamera Game亦宣布放假,並贈送員工數字豪華版遊戲。遊戲媒體「遊戲茶館」則決定放假半天,並提供報銷遊戲費用的機會,助力員工深度體驗。此舉彰顯了業界對國產遊戲的支持與期待。

《黑神話:悟空》。網上圖片

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《黑神話:悟空》的故事背景源於經典名著《西遊記》,玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。而此款遊戲之所以受到如此關注,是因為《黑神話:悟空》被稱為國產遊戲的「3A大作」,被視為目前國內遊戲製作的較高水平,自從預告片披露後就驚豔了外界。

《黑神話:悟空》。網上圖片

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據悉《黑神話:悟空》每小時遊戲時長開發成本超過2000萬元,團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3至4億元。

《黑神話:悟空》。網上圖片

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文化之美引來全球共鳴,國產遊戲中的細節栩栩如生,甚至是遊戲中一把不經意的小壺都引起網友的熱議,言論它是否源自元青花鳳首扁壺。全球的遊戲玩家也經歷了一次沈浸式的中國文化體驗,有國外遊戲博主指,「首次見到一款遊戲能促使全球玩家主動研究每一頁面和每塊碑文。」

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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

2024年11月19日 10:20 最後更新:10:53

中國頂級王者榮耀賽事2024年王者職業聯賽(KPL)總決賽周六(16日)在北京落下帷幕,吸引了超過3萬名熱情的現場粉絲和數百萬在線觀眾。

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2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界歐冠盃後,時隔三年再次回歸北京,也是該職業賽事的最高規格賽事,匯聚了最頂尖的12支戰隊。

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此次總決賽的比賽雙方為「成都AG超玩會」和「重慶狼隊」,現場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰隊向首座聖龍杯發起衝擊。最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗重慶狼隊,拿到了隊史第四個冠軍。

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像KPL這樣的大型賽事不僅是粉絲們的一場盛宴,同時推動電競串流媒體和門票銷售收入激增。

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據悉,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬餘張門票,用時11分鐘就全部售罄。超3萬人進場,周邊多個酒店客滿,官方賽事直播間同時在線人數322.2萬。該職業聯賽負責人黃承表示,今年的收視規模比2023年增長了20%以上,門票銷量也出現了爆發式增長,「之前辦賽都是在體育館內,這次是我們團隊第一次走進戶外球場,吸納的觀眾大大增多。」

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電競在中國持續快速擴張。最近的一份報告估計,到今年年底,該產業預計將發展成為價值約300億美元的產業。

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黃承說,據團隊觀察,今年的職業聯賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達七成以上。據他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業聯賽還有更多常規賽將落地北京。

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