騰訊(00700)公布,截至去年12月底止年度,以非國際財務報告準則計,全年盈利2227.03億元(人民幣‧下同),按年增長41%,派末期息4.5港元,按年增32%。
集團表示,計劃今年至少回購價值800億港元股份。

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股東應佔盈利1940.73億元,按年增長68%,每股基本盈利20.938 元。
收入6602.57億元,按年升8%,毛利3492.46億元,按年升19%。
季度經調整盈利勝預期
2024年第四季經調整純利553.12億元,按年增30%,勝預期的532.84億元。
季度營收1724.46億元,按年增11%,勝預期1687.41億元;列帳純利513.24億元,按年增90%,好過預期的439.06億元。
本土市場遊戲收入為1397億元,按年增10%,也不及市場平均預期的20%增長,期內增長主要得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。
增值服務業務第4季營收錄3191.68億元,按年增7%。國際市場遊戲收入為580億元,按呈報及固定滙率計算的增幅均為9%,惟不及市場平均預期的11%增長。
上季營銷服務業務強勁,期內按年增20%至1,213.74億元,好過預期的13.8%,第3季按年增速為16.6%。
騰訊解釋,廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及持續升級AI驅動的廣告技術平台,另外,大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中遊戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。