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樂齡科技博覽受長者歡迎 虛擬遊戲助娛樂中訓練

社會事

樂齡科技博覽受長者歡迎 虛擬遊戲助娛樂中訓練
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樂齡科技博覽受長者歡迎 虛擬遊戲助娛樂中訓練

2018年11月24日 19:05 最後更新:20:15

遊戲適合長者、殘疾及智障人士鍛鍊。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會踏入第3天,多間社福機構帶服務使用者到場參觀,互動體驗區最受入場人士歡迎,現場擠滿試玩長者。當中,東華三院展出與本地初創公司Motive Force研發的訓練遊戲,其中一款VirCube沉浸式虛擬實境訓練,最多可供4人同時玩樂,透過虛擬購物、記憶尋寶及拍打泡沫訓練四肢等遊戲,同時幫助用家訓練短期記憶、減慢身體機能退化和適應日常生活。遊戲訓練現時暫於一間復康中心使用,每月有400人接受訓練,包括長者、殘疾及智障人士。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會迎來首個周末,多間社福機構帶服務使用者到場參觀。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會迎來首個周末,多間社福機構帶服務使用者到場參觀。

另一訓練遊戲Silver Move,有助延長長者運動時間。現時機構多設有單車機等健身器材讓長者伸展筋骨,但長者會因體能不足及過於沉悶而不願長期使用。Motive Force於是研發可供競賽的運動遊戲,將感應器安裝於機構現有的器材上,連接電腦及電視屏幕,令用家想像自己在騎馬或划艇,從而提高他們做運動的興趣,不少長者因此可一口氣完成15分鐘的復康訓練。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會迎來首個周末,多間社福機構帶服務使用者到場參觀。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會迎來首個周末,多間社福機構帶服務使用者到場參觀。

周婆婆今日隨長者中心首次到樂齡科技展參觀,同行有50多名長者。她表示,自己平常於中心的娛樂多為看書,間中使用健體設施,感到沉悶。今次於展覽見到科技訓練遊戲大開眼界,並與朋友一起玩了4個遊戲,希望中心亦可購置,為他們提供更多娛樂選擇。另外,陳太太今日攜同患柏金遜症的丈夫到場參觀,希望了解不同功能的輪椅,並想尋找幫助丈夫自行伸展的事物。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會。

第二屆樂齡科技博覽暨高峰會。

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調查:逾兩成有子女移民的「留守長者」 疑有中度或以上抑鬱症狀

2024年08月11日 14:58 最後更新:17:10

一個商會的調查發現,超過兩成有子女移民的「留守長者」,疑似出現中度或以上的抑鬱症狀,但只有極少數人會向鄰居和政府部門求助,建議當局要加強對他們的醫療服務及社工資源。

經緯青年商會於今年6至7月,以電話及實體問卷形式訪問了112名60至96歲的「留守長者」,結果顯示27%受訪者指出與子女關係一般至不佳,21%與海外子女接觸少於每月一次。其中有26%長者疑似出現中度及以上的抑鬱症狀。

調查又發現,超過33%受訪者表明不願主動向外界求助,主要障礙包括難以啟齒、不懂得尋求社區支援,以及認為社區支援不足。商會形容情況令人擔憂。

至於留守長者的需求方面,商會指出醫療保障的需求最高佔48%,其次是生活照顧及社區支援。曾接受社福機構提供家居清潔、陪診、文娛等服務的留守長者,幾乎全部均認為接受服務有助改善他們的情緒,認為政府應更針對性地支援「留守長者」的需要,包括精神健康篩查及諮詢服務等,亦應加強對長者服務的宣傳,並增設鄰舍友善計劃,主動關注獨居的「留守長者」。

設計圖片

設計圖片

明愛安老服務高級督導主任陳淑嫻指出,社會尤其應關注以老護老的「留守長者」,她舉例有個案年屆80歲,需要照顧患認知障礙症的80多歲丈夫,兩名子女去年先後移民,其中女兒更是出發前一日才通知她,強調這類個案在心理及經濟上都需要更多支援。

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