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研究:逾3成學生曾狂打機達5小時以上 近5成有中度至嚴重抑鬱症狀

社會事

研究:逾3成學生曾狂打機達5小時以上 近5成有中度至嚴重抑鬱症狀
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研究:逾3成學生曾狂打機達5小時以上 近5成有中度至嚴重抑鬱症狀

2023年07月10日 16:13 最後更新:16:45

為了探討青少年的上網習慣及更針對性預防青少年沉迷上網行為,港專應用社會科學系謝家和博士、香港中文大學賽馬會公共衞生及基層醫療學院楊雪教授及劉德輝教授、香港理工大學應用社會科學系盧健銘博士及香港學校訓輔人員協會在2022年6月至12月期間,透過香港學校訓輔人員協會的會員網絡,發放調查邀請信給全港公營及資助中小學,當中有6間小學和4間中學參與研究,合共訪問了2,770名中小學生。

設計圖片

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超過三成學生曾「狂打機」長達5小時或以上

研究數據指出,有31.8%的受訪學生表示曾連續進行網絡遊戲達5小時或以上,個別嚴重個案更連續高達60小時;亦有42%的受訪學生表示曾連續觀看視頻達5小時或以上,最嚴重者更連續高達90小時。調查結果顯示,整體受訪學生中有350名(12.6%)有網絡遊戲成癮傾向,中學組群(12.4%)和小學組群(12.9%)的網絡遊戲成癮傾向比例相若。

發布會提供圖片

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青少年的情緒狀態及睡眠質素欠佳

根據受訪學生的作息及精神健康自我評估,數據反映整體學生的情緒狀態平均偏差,有49.1%學生有中度至非常嚴重程度的抑鬱症狀;53.3%學生有中度至非常嚴重程度的焦慮症狀;62.8%學生承受中度至非常嚴重程度的壓力水平。縱觀三方面的情緒狀況,學生的情緒問題不論在抑鬱、焦慮和壓力水平已達高比例。

研究團隊認為有關當局和持份者必須嚴陣以待,以三個「及早」的方針「及早預防、及早辨識、及早介入」,建立校本精神健康安全網。同時,研究也發現有65.5%學生的睡眠品質較低,也有38%學生的睡眠時間少於7小時,低於世界睡眠醫學協會建議的9小時;27%學生自覺睡眠不足;更有13.3%學生曾經服用安眠藥物協助睡眠。整體受訪學生的睡眠質素欠佳。

謝家和博士 (中) (發布會提供圖片)

謝家和博士 (中) (發布會提供圖片)

港專學院應用社會科學系謝家和博士指出:「疫情期間實體課堂轉為網上學習,導致學生上網時間增多,令他們容易形成對網絡遊戲的依賴。網絡遊戲中引人入勝的內容、社交互動和獎勵系統特別容易讓人著迷,尤其對於察覺力和自制力弱的中小學生來說,實在難以抗拒。長時間沉溺於網絡遊戲可能導致學業、家庭和社交關係等各方面構成負面影響,嚴重者更會出現過度依賴和成癮的問題。可見,青少年網癮問題是不容忽視的現象。」

設計圖片

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以色列耶路撒冷希伯來大學近日發布公報說,該校研究人員繪制出一份較為全面的人類基因「隱秘開關」圖譜,有助於推動遺傳疾病等方面研究。

甲基化可調控細胞分化及衰老

人類遺傳物質脫氧核糖核酸(DNA)上的基因可以被甲基化,這可以使相關基因的功能被「打開」或「關閉」,因此甲基化這種「隱秘開關」在細胞分化、增殖、衰老等方面具有重要的調控作用。

示意圖

示意圖

研究人員近日在英國《自然-通訊》雜志上發表論文說,最新得到的圖譜包含人類基因組中約32.5萬個區域的甲基化模式,這項研究的重要成果之一是確定了數百個與父母遺傳等位基因特異性相關區域的甲基化特點。

增進學術界對基因表達及疾病發生機制理解

據公報介紹,這項研究能夠增進學術界對基因表達和某些疾病發生機制的理解,有助於推動對遺傳疾病的精準醫學研究,為相關疾病的診斷與治療提供全新視角。

示意圖

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