《日經新聞》報道,中國監管機構要求騰訊(00700)降低微信在支付的市場佔有率,主要針對通過掃描二維碼進行線下支付所佔的市場佔有率,而不是網上購物。
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報道引述知情人士透露,目前尚不清楚騰訊是否給出了具體的數字目標,但消息指微信並不以用戶擴張為目標,對於增長過大的潛在風險非常謹慎。
由於各公司計算交易的方式不同,對行動支付市場的估計細分有所不同。知情人士指,微信的市佔率領先支付寶,從交易筆數來看,微信的份額更高,小額交易較多。
目前中國的行動支付市場仍由微信支付及支付寶兩間公司主導,不過有消息人士稱,微信並不以用戶擴張為目標,對於增長過大的潛在風險非常謹慎。
Sensor Tower數據顯示,騰訊旗下《王者榮耀》於11月份蟬繼續穩居全球收入最高手遊寶座。
圖片來源:騰訊官網
至於11月份全球收入次高的手遊,則由《Pokémon Trading Card Game Pocket》奪得,並成為該月全球收入增長最高的手遊。《Royal Match》緊隨其後,位列11月份收入最高手遊的第3名。
根據Sensor Tower的數據,今年11月份全球手遊玩家通過App Store和Google Play平台的總支出達到65.4億美元,較10月下降0.05%。美國依然是全球手遊收入最高的市場,收入約21億美元,佔全球收入的32.3%。中國iOS市場以17.3%的收入,位居第次席。